Données de carte

Départ Secours contient deux bases de données tirées d’OpenStreetMap. Elles sont à votre disposition ici, entières, sous la même licence.

D’où viennent les cartes du jeu

Les cartes du jeu sont faites des données d’OpenStreetMap, © OpenStreetMap et ses contributeurs, publiées sous la licence Open Data Commons Open Database License (ODbL) 1.0. Cette licence demande à qui diffuse une base tirée de ces données de la mettre à disposition sous la même licence : c’est l’objet de cette page.

Les deux bases

BaseCe qu’elle contientFichier
Fond de carte de la France Eau, fleuves, routes principales et villes de la France métropolitaine, pour les vues éloignées de la carte (tuiles vectorielles au schéma OpenMapTiles, zooms 0 à 10). Tirée des tuiles d’OpenFreeMap, elles-mêmes faites des données d’OpenStreetMap. fond-france.bin.gz (16,6 Mo, compressé au format gzip ; 28,8 Mo une fois décompressé)
Hôpitaux dotés d’un service d’urgences Nom et position des hôpitaux où le jeu conduit les victimes, en France. Tirée d’OpenStreetMap. hopitaux-fr.json (34 ko)

Ces deux bases sont diffusées sous la licence ODbL 1.0. Vous pouvez les copier, les modifier et les rediffuser, à la condition de citer OpenStreetMap et ses contributeurs et de garder la même licence pour ce que vous en tirez.

Leur format

Les morceaux de carte servis en ligne

La carte que le jeu affiche en ligne vient de notre service de cartes. Ses fichiers sont eux aussi tirés d’OpenStreetMap, et nous les tenons pour une base de plus sous la licence ODbL 1.0. Ils pèsent une trentaine de gigaoctets : plutôt que de les proposer ici, nous donnons la méthode qui permet de les refaire, comme la licence le permet.

  1. Les données de départ sont les extraits d’OpenStreetMap publiés par Geofabrik : l’Europe, et pour les territoires français d’outre-mer, l’extrait qui les contient.
  2. Le logiciel libre Planetiler, avec son profil OpenMapTiles, en fait des tuiles vectorielles, rangées dans des fichiers au format PMTiles : la vue de loin du monde aux zooms 0 à 9, l’Europe et l’outre-mer aux zooms 10 à 14. Hors de l’Europe et de l’outre-mer, la vue de loin ne porte que les mers et ce que Natural Earth donne. Ce profil ajoute trois jeux de données : les polygones des mers et les lignes centrales des lacs, tirés eux aussi d’OpenStreetMap, et Natural Earth, qui est dans le domaine public.
  3. Aux zooms 0 à 9, une île d’outre-mer et l’océan qui l’entoure sont écrits dans la même tuile.
  4. Les corrections de la liste ci-dessous sont appliquées pour finir : le point corrigé est retiré des tuiles où l’erreur l’avait écrit, et écrit dans celles de sa place.

Ces fichiers sont refaits au plus une fois par mois. Les noms écrits sur la carte sont dessinés avec la police Noto Sans.

Ces tuiles sont rangées selon le schéma OpenMapTiles, © OpenMapTiles, dont la licence (CC-BY 4.0) demande de le citer. Dans le jeu, la mention « © OpenStreetMap © OpenMapTiles » s’affiche à chaque lancement, pendant cinq secondes ; les noms, les licences et leurs liens restent ensuite dans Réglages, « Licences ».

Les erreurs que nous corrigeons

Nos cartes sont fabriquées à partir des données d’OpenStreetMap, et nous y corrigeons ponctuellement des erreurs manifestes : une ville que son point place à des centaines de kilomètres de chez elle, par exemple, tant que la correction n’est pas faite dans OpenStreetMap. Chaque correction est datée et motivée ci-dessous ; elle cesse de s’appliquer d’elle-même à la première fabrication faite sur des données qu’OpenStreetMap a corrigées, et nous la retirons alors de cette liste.

La même liste, dans la forme que notre outil de fabrication lit, avec les coordonnées exactes de chaque point : corrections-de-carte.json (6 ko). Hors de ces corrections, nos fichiers sont ceux de la fabrication décrite plus haut.

Une question sur ces données ? Écrivez-nous.

Les autres données et logiciels

La liste complète de ce que le jeu doit à d’autres (cartes, polices, logiciels libres) et le texte de chaque licence sont dans le jeu : Réglages, « Licences ».